イーヨウです
iiYÖU ?
iiYOUで
イーヨウです
イーヨウとは、OK といった肯定・受容の言葉であり、また口語で「いいよ!」と日常的に使われているワードである。
この「イーヨウ」という言葉は、相手(YOU)がいないと存在しないもので、わたしたちの仕事は、伝えるべき相手の存在があってこそ成立するものという考えを核にもつ。イーヨウのロゴマークは「人間と人間がつうじ合うと、そこには自然と笑顔が生まれる」という想いをデザインとして視覚化している。
そして、人間に、社会にとって【いい】と思えるものをイーヨウは、創りつづけていきたいと考えているのだ。
ii
iiYÖU INC. – Director, Designer, Founder
ii + YOU
わたしは、「【いい】感じにする」担当としてクリエイティブ全域にたずさわっている。職種的にはクリエイティブ・ディレクターやアートディレクターやらデザイナーやイラストレーター、時にコピーも書いたりと、領域を自由に超え、何にでも首を突っ込んでいる。
iiYOUは、媒体・メデイア、形態・フォルムにこだわらずあらゆるものをデザインしており、仕事の進め方はプロジェクトの大きさや、仕様・内容により必要なチームをその都度つくる。
そしてたった一人で制作したものでも、自分以外のナニモノカ≒YOU(家族や、身近にいる人たちや、イーヨウのチーム、好きな人やモノ、本や、猫や、風や、天候や、気持ちや、、、)の存在なくしては、できなかっただろうといった想いが根底に存在しており、ひとりでも、何人でも制作者は iiYOU としている。
そういった考えは音楽からの、しかもバンドの影響が大きいと思い当たる。作詞作曲はしても、アルバム発表はバンド名で出す、みたいな感覚に近い。自分も10代の頃はバンド活動に明け暮れていて、結果的には音楽的な才能の無さには早々に見切りはつけており、未練はない。
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iiYOUの制作を時にサポートしてくれているメンバーです。
[ micad ]
ミ(美)を加える担当
Art Director, Designer, Web Director
[ digimaric ]
ま(間)をつくる担当
Technical Director, Programmer
[ kuma ]
クマなく見わたす担当
Planner, Project Manager, Producer
[ ara ]
アラ!いいねをつくる担当
Art Director, Technical Designer
[ usu ]
Designer, Movie editor, Manga Artist
彼らは個々にでも活動しており、同じクオリティの目線を持った頼りになる人たちである。
AWARDについて
わたしは基本独学でデザインを学んだ。正式な教育も師匠もいなく、いわばアウトサイダー・デザイナーみたいなものだ。若かりし頃は、いったいの自分がデザイン業界や、一般社会や、またまた世界の中で、どの位置に存在しているのか?自分でよく分からずにいた。
その座標を確かめるものが「賞を獲る」ということであった。特に世界的なコンペというものはとてもエキサイティングな存在であり、言葉も通じず、狩っても分からない、審査員で日本人や知人がいる訳でもない、誰も自分のコトなど知らない中に放り込まれるアウェイな状況こそが、挑戦する価値があるものだ考えていた。
余談として、トロフィーはTOYとして、オブジェとして欲しかったので(欲しくでも買えないものでもある)それはコレクター魂としての欲もあり、トロフィーのデザインに食指が動かないアワードにはエントリーはしなかった。
今まで受賞した中でも印象に残っているものとして、いくつか列記すると、
日本初になる、Webブランドサイトでのカンヌ広告祭・サイバーライオン受賞。
shu umemuraさんより、ブランドサイトを世界に向け、かつ日本で一番となる初めてものを創りたい。と、抽象的、無理難題に思える命を受け、無我夢中、試行錯誤で制作したWebサイト。完成した作品のコトバを超えたコミュニケーションは、海外の人にも届くであろうといった確信も同時にはあった。
最初のプレゼン時に植村秀さんから言われた「これはshu uemuraではない」といったNGの一言にはしびれた記憶がある。
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広告批評 2002年新聞広告ベスト1。
映画公開の当日に、新聞15段一面に「完成台本」を全て掲載した広告。
周囲の反対を押し切って、がしかし山田洋次監督は理解を示してくれてGOになる。入稿時間ギリギリまで、あまりに文字量に何度もクラッシュするMacとデザイナーとヒヤヒヤする時間だった。
広告批評は、いきなり事務所に電話がかかってきて、話を聞きたいとだけ。その場では、何の情報も教えてくれない。こちらはエントリーもしておらず、勝手に選ぶ賞といった硬派な、それでいて正しい存在賞のあり方に感動した記憶がある。
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WebDesigning 年間Webベスト1
ビットくんなる1ピクセルの集合体のキャラクターを創り、マス広告とは程よい距離感のある、好き勝手にブランディング・サイトを制作。毎回、KDDIの宣伝部のグループリーダーの方との打ち合わせも楽しかった。この賞も勝手に選んでいただいたもので、このサイトは、カンヌなど他のAWARDでもいくつか受賞するのだが、この賞が一番うれしかった。
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といったものが印象深い。その後、自分自身だんだんと賞に対しての興味といったものが薄まり、距離を置くようになり現在に至る。
MISSIONとしての
DESIGN
デザインとは「世のため人のため」という想いがわたしにはある。
そして、一生涯、カタチはどうあれ「デザイン」というものに携わって生きていくいう予感があり、デザインという仕事は、自分の使命、すなわち「MISSION」だろうと考えている。
縄文時代の土偶(写真は五所川原の岩偶)とは、縄文人の誰かが、好き勝手に創ったんだのではない。明確なミッションのもと、誰かに「あなたに創って欲しい」と頼まれた人間が、想いを込め創られたデザインだとわたしは想像している。さらにそれが幾千年にもわたり遺っていても、現代の人間たちともつうじ会えるコトができるという、まさにこれこそ「THE MISSION DESIGN」だと想う。
iiYOUでは、DESIGNのMISSIONを二つのフィールドで考えている。
ひとつは、MISSION DESIGN。
「世のため人のために」のデザイン。
それは、イーヨウの使命としてのデザインであり、そのはじまりは、どうしようなくナニモノカに呼ばれた、人生に深く関わってきたことでもある。
その中枢には、縄文。アウトサイダー・アート、アール・ブリュット。アフリカン・アート。などが存在している。
そして、CO-MISSION DESIGN。
「世のため人のため」を共に。
誰かに呼ばれ、頼まれたのがきっかけで、共に使命を分かち合い共鳴するデザイン。それは、同じ方向感をもった人たちに、イーヨウにできる最大限のフォースで協働するもの。
時にそれは未だカタチの無い、なまえも無いフワフワやモヤモヤとした想いを、言葉に還元し、方向を指し示し、デザインとして定着させることだったりする。
iiYOUとは、そんな想いから生まれている。





